格ゲー鉄拳シリーズを愛してる30代のブログ

格闘ゲーム「鉄拳」について語ります。家庭用鉄拳タッグ2は歴代のシリーズで最高傑作だと思います

三島一美のコンボと技解説と立ち回り!鉄拳7

 

三島一美出ましたね

と当たり前に書いてみたが、実に3か月ぶりの更新です(笑)

 

みなさま鉄拳7ライフを楽しんでますでしょうか?

僕は週1もやらないプレイヤーながら、
細々と続けてはいました

 

が、、

 

一美のビジュアルに殺ラレタ

 

久しぶりにエンジン全開でプレイしてきました

 

三島一美

とりあえずリリース4日目で修羅までいけたので「気合い入れた甲斐があったな」、と思うも、、

 

もう玄武が出てるってどうゆうことだよ!?www

 

上級者は格が違う・・

 

三流プレイヤー視点ですが、
自分が書きたくなったので一美の情報でも書いてみようと思います

 

一美の技解説

そもそもなんだけどこの動画

https://www.youtube.com/watch?v=yP-Ah2XPcvI

見れば全技解説されてるので解決しますww
こういう超上級者の方が動画を作ってくれるのは本当にありがたい

※一つ注意
6WK派生のガー不のコマンドが間違ってる気がする
6WK6WPではないでしょうか。自分ごときがすみません・・


また、一美は使用率1位だけあって、
zexiとかに情報がたくさん落ちてましたので見てみてください

一応三流の意見も少し書いておきます


重ね暁(かさねあかつき)
3LPRP
中中
13F

左アッパー叩きつけの連携
初弾の判定が異常に強く、早いし長いし横ひっかけるし、もぐる系の技も安定して潰して、2発目の派生があると、個人的に歴代最強クラスの左アッパーだと思う


疾風金剛(しっぷうこんごう)
666RP

中段のスラッシュパンチ
これまた判定が異常に強い。横転にも容赦なく刺さる。使っててけっこうエグい技だと思う


技名なし
生ロー
2WK

技表にないが2WKで出る。性能は他と同じと思われる

 

一美のコンボ

これも上記の動画や

↓の動画

https://www.youtube.com/watch?v=bSYs3Lfex54&feature=youtu.be

で解決

文字で見たい人はzexiなんかにばっちり載ってます

 

基本は各種浮かせから

6LK6RP→46RPLPRK→46RPLPWP

でいいと思います

 

あと上記になさそうなのだと

遅ライ(ちょい9いれRK)から
虎(3RP)→46RPLPRK→46RPLPWPで半分近く減ります

 

伏雷(ふすいかづち)(4RK)カウンターから
虎(3RP)→3LP→お好きに

 

壁強からは
46RPLPWP
でよいかと

WP連打や9LK~は女キャラに入らないことが多い

 

一美の立ち回り

僕がやってた立ち回りは、まず全レンジで狂ったように疾風金剛(しっぷうこんごう)(666RP)を打ち込む

左でかわせるなんて意見を散見するが、
打ち方間違えなければまずヒットorガードさせられる

 

1.ヒットした場合

またもや疾風金剛(666RP)を打ち込む
相手が跳ね起きしようが横転しようが関係なく打ち込む
寝っぱ以外の選択肢にはガードかヒットする

寝っぱで起き上がり下段キック狙われても捌けるくらいのスカ硬直


2.ガードされた場合

この技ガードされると微不利(-4らしい)と思うんだけど

 

→手出す相手

横歩いてスカ待ち
猛虎風伯拳(もうこふうはくけん)(3RP)通称スカ虎を打ち込む
安全にいきたい時は重ね暁(かさねあかつき)(3LPRP)


→下がるor横歩く相手

もう一回疾風金剛(666RP)を打ち込む


→長くて横に強い技持ってる相手

バックダッシュでスカ待ちorその場で重ね暁(3LPRP)もありかな


→前ダッシュガード

もう一回疾風金剛(666RP)を打ち込むor仕切り直しor俺は打たないけど下段置いてもよいかも


んでこの立ち回りを続けてると、相手は、


この脳筋野郎!!


となるので前ダッシュから疾風金剛(666RP)を打たないが物凄く活きる
疾風金剛(666RP)をなんとかしようと置き技か横に歩くので、スカ取るか軸合わせてまた疾風金剛(666RP)を打ち込む

壁まで押し込んだら適当にごちゃごちゃしてください

この立ち回りで修羅まで到達できたので伸び悩んでる方は参考まで


※体力大幅リードされてる場合は相手が何もしなくなるので、1RP派生や1RK打つしかないんだけど、近距離の一美立ち回りはたぶん誰かが書いてくれるでしょうww

あとネタとかも書けばよかったかな

とりあえず床破壊から相手が受け身取るとガー不が重なる
床破壊は重ね暁(3LPRP)より鳩尾脚~如意翔・魁(きゅうびきゃく~にょいしょう・さきがけ)(6LK6)→巓颪(いただきおろし)(LK)で割った方がそれっぽい
ヒット数意識してるなら裏旋空斬刃(りせんくうざんじん)(9LKRKLP)で割るのが一番火力があると思う

 

鉄拳7を久しぶりに触り新キャラ全部餓狼にしてみた

鉄拳7新キャラ

 

う~ん、、
なぜこの放置してるブログにアクセスが未だにあるのか不思議だが、みなさま鉄拳7ライフを楽しんでいますでしょうか?

 

実は画像にあるように鉄拳7プレイするのに少し時間が空いてしまいました

 

と言うのも、正直「並んでまでやるほどかな?」と思っていました

 

また、どうしても天下の鉄拳タッグ2の後だと、
つまらないわけじゃないんだけど、物足りない感がありました

 

そんな中たまたま空いてるゲーセンに行けたので、クラウディオ以外の新キャラ
シャヒーン、ラッキークロエ、カタリーナをゴッツリいじってきました

 

たぶん、鉄拳7はそんなにやらないだろうし、むしろ「新キャラ4人餓狼でクリアー」でいいんじゃないかと思ったので、再び筆を取ってみました

 

それと、7の情報がけっこう出ていて、僕も情報漁る側に回っていたので、少しは鉄拳界?にふたたび情報を投下しようと思いました

 

3月12日現在の段位分布

僕がやってた時と違って、上手い人はもう羅段や拳段になってるみたいです
つまり、餓狼までなら僕みたいなド三流プレイヤーでもサクッといけます

 

なのでこれから本稼働でやる人達や、まだ獣段にいけない方向けに、新キャラのコンボや技、対策、立ち回りなんか書いてこうと思います

 

ただ、またもや1日1000オーバーのアクセス数で誰も反響しない事故は切ないから、誰かしらアクション起こして欲しいところ

 

今日から1キャラずつ書いてく予定です

 

その前に1つ思ったんですけど、獣段以下で上手い人もいると思うんですけど、大半が同じような行動を取る気がするんです

 

例えば、こっちが生ロー当てるじゃないですか
したら大半ライトゥーかワンツー打ってくる気がします

 

だから、先端までいかないくらいの距離で生ローヒットさせて、バックダッシュor下がってしゃがむと勝手に死んでいきます

 

別に生ローじゃなくてもいいんだけどさ、、

 

隣でやってた人が技くらうたびにライトゥー打ってて、当たったりもしてるんだけど、結局負けて、

 

筐体に瓦割りを7回くらい打ち込んでた

 

つまり、同じ行動ばっかしないで

 

「こいつ生ローあてて下がるからスラッシュ打ってみよー」
「こいつ生ローあてて下がるから伸ばして奈落打ってみよー」

 

とか考えてみると獣段とかマッハでいけますよ
まぁ、そんなこと言いながら、自分は読み合いとか大っ嫌いなんですけどww

 

鉄拳7の新キャラ情報が出回らない公開されない理由

えー、まずはこのアクセス解析を見てください

 

f:id:tekkenange:20150223005432j:plain

 

アクセス数が
・一昨々日:834
・一昨日:1387
・昨日:1180
あります

 

リサーチバンク調べでは、7割以上のブログは1日の平均アクセスが50以下とのデータがあります

 

比較してみると何故かこのブログはそれなりのアクセスがあるようです

 

上記のアクセスはPVと思うのでユニーク(訪問者数)と表現するのは間違ってますが、分かりやすくするため、訪問者数で表現させてもらいます

 

そう、この3日間のアクセス数合計3401に対して
コメントなりのアクションは一切なし


つまり、、俺は、、、

 

3000人以上に無視されているッ!!ww

 

そしてこの現象?を受けて、みんなが情報公開しない理由を理解した
身内だけで情報まわすというか、コミュニティが閉鎖的なのは、一般公開しても提供した情報だけ抜かれて、建設的な意見なり、アクションがないからなんだな

 

てことで俺はもう情報提供をやめる

鉄拳7クラウディオのコンボレシピ・技解説・立ち回り、先行稼働3日目

クラウディオ

 

今日たまたま空いてるゲーセンに行けてゴッツリやれた
立ち回りに余裕が出てきたからコンボも開発してきた

 

早くもクラウディオが仕上がってきつつある
さっそく書いてこうと思うが、先に

 

3日やってみて鉄拳7で気になった点

1.今回段位上がりやすい??
連勝けっこう出来たからなのか、20試合ちょいでクラウディオが餓狼になった


2.横移動は死んだ??
ブラのチョッピングガード後
ドラのブリザードハンマーガード後
リリのバクフリガード後

さんざん横引っかったのは気のせい??俺の横移動が下手なだけよね
しゃがパン使う機会が増えそう


3.ガードが入るのが遅い??
TAG2の感覚で前ダッシュ止まるとかやると技に当たる気がする


4.新しいゲーセンでやたら話しかけられる
なんか知り合いが増えたww

 

クラウディオ新コンボレシピ

このキャラ立ち回りが強い分火力はあんまない気がする

 

週末出る方は参考にどうぞ
あと僕が週末出られないので、もしコンボ伸ばせたらコメントとかくれるとありがたいです


僕がよく使ってた新しいコンボレシピ

浮かせ→3LKRP→RKLK(きりもみ)→66RPRP(叩きつけ)→1LK

【追記】ふと思ったが上のレシピ最後の1LKをWKでも入る気がする(予想)

浮かせ→4LK→RKLK(きりもみ)→66RK→2WP


初弾に6WK当てるのが一番火力が出そうなんだが、ダブルアッパーからは無理

ジェノサイドカッター→6WK→4LK→4LP(ここまでで不安定だった)

 

スターバースト中2RPRPからコンボいけた
この技連続じゃないから2発目しゃがもう
あとこの技ガードされても浮かないと思われる

たぶんキリモませられると思うが俺が確認したの
2RPRP→トゥースマ→4LK→生ロー
2RPRP→立ち途中LK(たぶん距離限)→4LK→ジャブ(俺はここで落とした。たぶん伸びる)

 

1LKもカウンターでコンボいける
俺はあんま振らない技だったから
トゥースマ→4LK→生ローやってた
誰か伸ばして

 

スターバースト中6WPWPがカウンターヒットすると縦にきりもむ
一人トルネードみたいになった
俺は焦って前ダッシュ3LPとかで拾った気がするが誰か伸ばして

 

カウンターかノーマルか判断つかなかったけど6WKからもコンボいける
俺が確認したのは
6WK→2RP→トゥースマ
たぶん伸ばせる、誰か・・

 

あとこのキャラ壁で何やればいいのかわからん
今俺が使ってるのは
壁張り付き、壁強から3LP→2WP
誰か・・

 

これらのコンボを使って僕がやってた立ち回り

・このキャラは派生があったりディレイきく技がちょいちょいあるから意識させて2RPか生ローで削ってた
2RPのフレームはジャブ暴れに負けたような気もするからヒット0~-2くらいと思われる
ガードされても一回も浮かされてない、けど、どうなんだろ

・手が光ったらゴリ2択でいいと思う

・9RKをけっこう置きに使ったがスカはまだ取られたことない

・早くもバーンナックルをみんなしゃがんでくるので打ち所に注意(ちなみにこの技当たると恐ろしく減る)分かってそうな相手にはダッシュや走りからホーミングの6LKおすすめ


最後に、餓狼付近のシャヒーンは危険なヤツが多い
次はキャラ対かねてシャヒーンさわって記事にしようかな

それではよい週末を!

クラウディオのコンボ・追加技解説とクロエわからん殺し対策

まず最初に、


新キャラ相手で2本先取したら、サービスタイムをください


「全テッケナーがそんな愛というかノリが合ったらいいよね」
そんな話を仲間内としてた

 

まぁ、実際は、
僕クラウディオ、相手ポール


2本先取したポール


3ラウンド目


開幕前ダッシュからの霹靂!!!


殺す気まんまんwwwww
あの時やったポールに限った話じゃないけど、みんな殺す気満々過ぎる

 

で、クラウディオのコンボ


上記の通りみんな殺す気まんまんだったから全然開発できなかった

まずはトリコレに書いてあるコンボ


浮かせ→4LK→4LK→4RK4RP

イメージ
ブルの6LKみたいな膝2回に蹴りパンチで、きりもみなし


浮かせ→6LK→66RK→4LK→2WP

イメージ
初段にきりもみの蹴り、飛び膝、膝、ラース肩


僕がやってたのは、
浮かせ→ジャブ(×4)→6LK→666RP

イメージ
ド安定
6LKで相当きりもむけどバーンナックルが絶対届く

あんま減らないけどコンボ開発してる場合じゃなかったから落とさないようにしてた


あと試して入ったのは

浮かせ→3LP→LP→RKLK→4RKRP


手から火吹いてる場合

浮かせ→RPLPRP→4RKLKRP
浮かせ→3LP→RPLPRP→4RKRP

火吹いてないと「オッセ!」とか言ってきりもみを見送る
6WPWPとか間に合うのかな??


クラウディオの浮かせは割と高く浮いてるので色々できる、はず
相手が愛ある人だったら明日以降開発してきます

 

クラウディオの追加技解説

手から火吹いてたら出せる技(スターバースト)


クロスグレイヴ
6WPWP
中中

ちょっと前進してパンチ2回
連続かは不明

 

グラビティーゾーン
2RPRP
下下

わからん殺し筆頭だがぼちぼちバレるので、上のクロスグレイヴが活きる
ちなみに2発目ガードされたから連続ではない

1LKが確定??
あとなんか拾えそうな浮き方すんだよなぁ

 

アワリティア
4RKLKRP
中上中

蹴り2回の後、上から降ってきてベジータハンマー
3発目当たったら見たことない浮き方した気がする

 

~~以下、通常技~~

 

ルクスリア
横移動中RK

ファランのシャープクレイモアみたいなやつ
様子見多い人には振っていける

 

アケディア
1LK

浮き確の下段
目がいい人は見えそう

 

グラビティーポイント
2RP

弱々しいシャープナー
気軽に振れるが有利不利は不明

 

ラグランジュニードル
1RKLK
下上

連続ヒットしないから俺は封印したが、対戦したクラウディオの人は、タイ砕き感覚で1発止めをバンバン使ってきた

 

トリニティーペイン
6RPLPWP
上中中

パンチパンチ肩
3発目がよく当たるけど硬直は長そう

 

メテオスラッシュ
9RP

有利らしい空から降ってくる技
仲間内の助言を聞いて対戦中導入したら、目の前でスカって最風くらい封印した
起き攻め専用?

 

デュアルガン
66RPRP
中上

突進系の技が好きだから無理くり使ってみた
中段もある66RPWP
レバーいれてなかっただけかも知れないがどっちも確反もらった気が・・

 

現在、僕が思うクラウディオで使っとけ技


逆ワンツー
生ロー
ダブルアッパー
ジェノサイドカッター9RK
3LKLP


横スカはダブルアッパー
縦スカは9RK
それより長いスカは3LKLP

 

クロエわからん殺し対策

仲間内でラッキークロエ使ってる奴がいるから書こうと思ったが書き疲れた

 

とりあえずワンツーワンツーとか叫んでる奴はくらってても2発目ガードできる
あとカポエラのトゥファオンみてーな4回くらい下段蹴ってくるやつもガードできる

 

あとダボーとか言ってバク中するやつは11Fまで割れること確認
最後にレイジアーツは下段だから注意
わかってれば余裕でしゃがめる